Naruto X Hunter

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Nami
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special anbu

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 26/12/2009, 17:44


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Storia
Bellmer
Nami è un'orfana che fu trovata da un membro della marina, Bellmer, su un campo di battaglia quando ancora era una neonata. La marina l'adottò insieme a Nojiko, un'altra bambina, e i tre divennero uniti quanto una vera famiglia. Tuttavia, tutto questo terminò quando il pirata uomo-pesce Arlong prese il controllo del Villaggio Cocoyashi, la loro città natale adottiva, e impose una tassa per ogni adulto e bambino del villaggio per permettergli di vivere.
Poiché Bellmer non poteva pagare la tassa per la sua famiglia, fu usata da Arlong come 'esempio' per dimostrare agli abitanti cosa sarebbe successo se si fossero ribellati o non avessero pagato le tasse, venendo brutalmente uccisa con un colpo di pistola di fronte a Nojiko e Nami. Quest'ultima fu rapita e costretta a diventare una cartografa per Arlong. Tuttavia, l'uomo-pesce fece un patto con lei: se gli avesse procurato 100 milioni di Berry (la moneta corrente del mondo di One Piece), avrebbe lasciato libero il villaggio e se ne sarebbe andato. Nami spese 8 anni della sua vita a disegnare mappe e a rubare tesori da altri pirati per comprare il villaggio.
L'incontro con Rufy
Fu durante questo periodo che incontrò Rufy ad Orange Town e si unì a lui contro Bugy il clown (come viene raccontato nella saga di Bugy il clown) per riuscire ad impossessarsi di quanti più tesori possibili.
Dopo aver aiutato a sconfiggere il Capitano Kuro nel villaggio natio di Usop (saga del Capitano Kuro) ed aver raggiunto la Baratie insieme a Rufy, Nami si diresse ad Arlong Park insieme al bottino e alla barca. Essendo solamente a 7 milioni dal traguardo prefissatosi, Arlong decise di utilizzare Nezumi, un capitano corrotto della marina, per rubarle tutti i soldi, assicurandosi così la presenza di Nami nella sua ciurma senza dover rompere la promessa.
Rufy, arrivato in ritardo, incontrò Nami in un momento di disperazione mentre tentava di cancellarsi il tatuaggio utilizzando un coltello affilato urlando furiosa il nome di Arlong, e decise di accettare la sua richiesta d'aiuto. Insieme a Sanji, Zoro e Usop affrontò Arlong e i suoi uomini, sconfiggendoli tutti e liberando il villaggio. Libera dai suoi obblighi, Nami decise di unirsi permanentemente alla ciurma. Durante la partenza dal villaggio, Nami volle non dire addio a nessuno: dopo aver lasciato tutti i soldi a casa di Bellmer, corse sulla Going Merry passando attraverso la folla e rubando tutti i portafogli contemporaneamente. L'azione provocò diverse reazioni nei membri della ciurma: Usop ribadì che non era cambiata per niente, Zoro che avrebbe potuto tradirli di nuovo, Sanji la incoraggiò e Rufy scoppiò a ridere.
Capitoli recenti
Nami e Chopper, riunitisi con Sanji, Zoro, Sogeking, Kokoro e Chimney nel tunnel sotto il Ponte dell'Esitazione, vengono travolti dall'acqua che filtra dalle fessure causate dai bombardamenti del Buster Call.
A un passo dalla morte, il gruppo viene salvato e trasportato alla nave addetta alla fuga da Kokoro trasformatasi in sirena. Dopo essere fuggiti incolumi da Enies Lobby a bordo della Going Merry, arrivata di propria volontà sul luogo della battaglia per salvare l'equipaggio, Nami e la ciurma danno l'ultimo addio alla nave, ormai a pezzi dopo aver svolto il suo compito.
Durante la permanenza a Water Seven in attesa che venga costruita una nuova nave, Nami, insieme all'equipaggio, viene a sapere che la Marina ha messo nuove taglie sulle teste dei membri della ciurma: quella di Nami, responsabile dell'annientamento ad Enies Lobby di diversi uomini della marina e di un membro del CP9 usando i poteri del Perfect Clima Sansetsukon, ammonta a 16 milioni di Berry.
Gli abitanti del suo villaggio natio (Genzo in particolar modo), appresa la notizia, commentano negativamente la troppa sensualità della foto usata per la taglia, mentre invece Nojiko afferma che quella è la prova che il capitano non si è dimenticato della promessa fatta in passato (ovvero di non fare nulla per far sparire il sorriso a Nami).
Tecniche e abilità
Nami è una navigatrice e una cartografa molto dotata. Possiede l'abilità innata di percepire i cambiamenti nel clima e riesce addirittura a predire i luoghi d'apparizione dei cicloni della Rotta Maggiore, ritenuti imprevedibili. È anche un'eccellente ladra che riesce a rubare piccoli oggetti come chiavi o cartellini senza che il proprietario se ne accorga.
Nami non è abile nei combattimenti come altri membri, ma riesce comunque a proteggersi utilizzando un bastone, con il quale è in grado di sferrare attacchi veloci e moderatamente forti. Dalla saga di Alabasta in poi, Nami usa uno specifico bastone creato da Usop in grado di controllare alcuni aspetti climatici, il Clima Sansetsukon. L'arma può anche essere usata per i trucchi di magia, ma Nami, usando certe combinazioni, può trasformare il giocattolo di Usop in una temibile arma letale, con la quale riesce a sconfiggere uno dei più forti agenti della Baroque Works, Miss Doublefinger (partner di Mr. 1 e seconda donna più forte dell'organizzazione, dopo Miss All-Sunday), due sacerdoti di Skypiea, Hotori e Kotori (con l'aiuto di Gan Foll), e Califa del CP9.
Al momento, il Clima Sansetsukon di Nami è stato migliorato da Usop con un Dial di Skypiea, diventando il Perfect Clima Sansetsukon. La nuova arma è abbastanza forte da spazzare via con un colpo un intero plotone di soldati e permette a Nami di sconfiggere perfino Califa della CP9.
Prima di ricevere il Clima Sansetsukon durante la saga di Alabasta lo stile di lotta di Nami era molto più ingannevole: nella maggior parte dei casi manipolava una dei suoi compagni a combattere al suo posto, di solito ricattando Zoro, ammaliando Sanji o ordinandolo a Rufy. Possedeva anche un'incredibile fortuna, restando fuori dalla maggior parte degli scontri in caso di battaglia. In alcuni casi usava il proprio sguardo per distrarre l'antagonista nell'attaccarla. Questi suoi modi sono scomparsi a partire dalla saga di Alabasta, quando ha cominciato a combattere da sola le proprie battaglie.
Alcune delle sue tecniche più comuni sono il ThunderBolt Tempo (un gigantesco lampo scagliato da una nuvola creata usando la Heatball e la Coolball) e il Mirage Tempo (un miraggio creato manipolando la densità dell'aria, che viene ulteriormente aumentato nella tecnica Mirage Tempo: Fata Morgana del Perfect Clima Sansetsukon).
Attacchi
Trucchi magici del Clima Sansetsukon
Fine Tempo (ファイン=テンポ): Nami unisce i tre pezzi del Clima Sansetsukon e forma un triangolo, dal quale escono magicamente delle colombe.
Cloudy Tempo (クラウディ=テンポ): Due pezzi del Clima Sansetsukon sono attaccati l'uno all'altro come a formare un bastone, mentre il terzo è attaccato all'estremità del secondo perpendicolarmente e punta verso il terreno. Nami lo impugna come un fucile, e dei fiori spuntano fuori dall'estremità.
Thunder Tempo (サンダー=テンポ): I tre pezzi del Clima Sansetsukon sono uniti insieme a formare una Y. Nami impugna le due biforcazioni e un guantone da boxe viene sparato dall'altra estremità.
Rain Tempo (レイン=テンポ): Nami impugna due pezzi del bastone nelle mani e posiziona il restante sulla testa. Da tutti e tre sgorgano delle piccole fontanelle d'acqua.
Sprinkler (スプリンクラー): Rain Tempo eseguito girando su se stessa.
Formazione da battaglia del Clima Sansetsukon
Heatball (熱気泡(ヒートボール)): Nami impugna l'"Heat Pole" e vi soffia dentro. Una bolla di calore fuoriesce dall'altra estremità e resta sospesa in aria.
Cool Ball (冷気泡(クールボール)) Nami impugna il "Cool Pole" e vi soffia dentro. Una bolla di aria fredda fuoriesce dall'altra estremità e resta sospesa in aria.
Thunder Ball (電気泡(サンダーボール)) Nami impugna l'"Eletric Pole" e vi soffia dentro. Una bolla ricolma di elettricità fuoriesce dall'altra estremità e resta sospesa in aria.
Attacchi del Clima Sansetsukon
Cyclone Tempo (サイクロン=テンポ): Nami unisce l'Heat Pole e il Cool Pole a formare una croce e li posiziona sopra l'Eletric Pole, creando una specie di croce allungata. Roteandola come una mazza, la X si stacca dall'Eletric Pole e vola contro il nemico che, quando viene colpito, viene spazzato via dal colpo di vento creato dalla collisione dell'aria calda e dell'aria fredda. Terminato l'attacco, la X ritorna al proprietario come un boomerang e si ricongiunge con l'Eletric Pole.
Mirage Tempo (蜃気楼(ミラージュ)=テンポ): Utilizzando la Coolball in un ambiente secco e caldo, Nami può cambiare la densità dell'aria e creare quindi uno scompenso di temperatura, che da luogo a forti rifrazioni di luci tanto da creare dei miraggi. ThunderBolt Tempo (サンダーボルト=テンポ): Nami utilizza il Rain Tempo e lo Sprinkler per aumentare l'umidità dell'aria e procede poi a raffreddarla usando la Coolball. Dopodiché, usando l'Heatball crea una corrente d'aria calda che, scontrandosi con la corrente d'aria fredda, si condensa e crea una nuvola, che Nami provvede ad allargare usando continuamente Coolball ed Heatball. Quando la nuvola diventa abbastanza grande, Nami l'elettrizza con una Thunderball, creando un fulmine che colpisce il nemico. Con il Perfect Clima Sansetsukon, la nuvola diventa molto più grande in breve tempo e riesce a scaricare più fulmini contemporaneamente.
Tornado Tempo (トルネード=テンポ): Nami combina i tre pezzi del bastone in una lunga T. Dopo averli avvicinati al nemico, dalle estremità del bastone perpendicolare agli altri due scaturisce una forte luce e due colombe a molla collegate al bastone circondano il nemico e ne limitano i movimenti. Il bastone con le figure comincia quindi a girare rapidamente su se stesso fino a spararsi in avanti insieme al nemico, che viene travolto. Nami può usare quest'attacco solo una volta, in quanto le due colombe diventano inutilizzabili dopo il primo uso.
Fog Tempo (フォッグ=テンポ): Un attacco che è possibile usare solo in presenza di una fonte di fuoco o contro un nemico che utilizza il fuoco. Scagliando ripetutamente delle Coolball contro la fonte di calore, la corrente fredda, che viene riscaldata velocemente, causa l'aumentare della densità dell'aria che a sua volta causa il crearsi di un massivo banco di nebbia.
Perfect Clima Sansetsukon
Thunder Charge (サンダー=チャージ): Nami crea una una bolla ricolma di energia elettrica sull'estremità del Perfect Clima Sansetsukon.
Swing Arm (風速計(スイングアーム)): Usata dopo Thunder Charge. Nami lancia la bolla creata in precedenza contro il nemico, fulminandolo.
Cool Charge (クール=チャージ): Nami crea una bolla di energia fredda sull'estremità del Perfect Clima Sansetsukon.
Cloudy Tempo (クラウディ=テンポ): Una versione del tutto nuova del Cloudy Tempo. Con questa, Nami può creare una piccola nuvola in grado di produrre pioggia, ma non abbastanza spessa per produrre fulmini.
Rain Tempo (レイン=テンポ): Una versione del tutto nuova del Rain Tempo. Con questa, Nami può indurre una nuvola già esistente a produrre della pioggia.
Mirage Tempo: Fata Morgana (蜃気楼(ミラージュ)=テンポ: 幻想妖精(ファタ・モルガナ)): Una versione potenziata del Mirage Tempo che può creare molteplici immagini di Nami al tempo stesso, tutte in grado di imitare i suoi movimenti e i suoi attacchi in tempo reale. Ogni versione tuttavia, è in qualche modo distorta: l'attacco crea 5 copie di Nami, di cui una alta, una bassa, una grassa, una muscolosa e una dalle sembianze normali. Nami può confondersi con una qualsiasi di queste 5 forme.
Dark Cloud Tempo (黒雲(ダーククラウド)=テンポ): Nami crea una piccola nuvola condensata piena di energia elettrica.
Thunder Lance Tempo (雷光槍(サンダーランス)=テンポ): Utilizzando la nuvola formata precedentemente con il Dark Cloud Tempo, Nami colpisce il nemico con un fulmine passante direttamente dalla nuvola al Perfect Clima Sansetsukon, trafiggendo il nemico.
Attacchi speciali

Shiawase Punch (幸せパンチ, Pugno della felicità): Più che un attacco, un modo per fare soldi. Nami si mostra nuda per un attimo alla ciurma e addebita a ciascuno 100.000 Berry.

By Sennar1994


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view post Posted on 6/3/2009, 15:41Quote
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Innocence ___

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